Mempelajari Aturan Backgammon Slot Server Thailand Untuk Bermain Backgammon

Backgammon adalah salah satu permainan tertua yang diketahui manusia. Variasi awal permainan ini diyakini dimainkan di Mesir kuno, Mesopotamia, dan Roma kuno. Sejak saat itu, permainan ini telah berkembang, berganti beberapa nama dan menyebar ke berbagai belahan dunia. Saat ini, ini adalah hiburan yang populer di seluruh AS, Asia Timur, Eropa, dan Timur Tengah.
Untuk memainkan backgammon, yang Anda perlukan hanyalah seorang partner, dua dadu, dan papan backgammon khusus dengan pion. Papan backgammon dibagi menjadi dua sisi yang masing-masing merupakan cerminan dari sisi lainnya. Tiap sisinya terdapat 12 segitiga yang disebut titik sudut yang diberi nomor 1 sampai 24.
Poin 1 sampai 6: papan rumah atau papan dalam ruangan
Poin 7 sampai 12: Panel luar
7 poin: titik batang
13 poin: titik tengah
Pada posisi awal permainan, setiap pemain memiliki 2 pion dengan 24 poin slot server thailand, 3 pion dengan 8 poin, dan 5 pion dengan 13 dan 6 poin. Setiap pemain bergerak dari papan rumahnya melalui papan luar menuju papan rumah lawan.
Tujuan dari backgammon, kemudian, adalah menggerakkan pion Anda ke arah papan rumah lawan dan mengeluarkannya dari papan sebelum lawan Anda menggerakkan pionnya ke arah papan rumah Anda. Kecepatan kemajuan setiap gerakan ditentukan oleh hasil pelemparan dadu.
Permainan backgammon dimulai ketika kedua pemain melempar satu dadu. Pemain yang mendapat hasil tertinggi melakukan langkah pertama menggunakan nomornya dan nomor lawannya. Apabila hasil pelemparan dadu sama, maka pemain kembali melempar dadu hingga muncul hasil yang tidak rata. Mulai sekarang, setiap pemain melempar dua dadu secara bergantian.
Setelah setiap pelemparan dadu, Anda harus memajukan pemeriksa sejumlah langkah yang ditunjukkan pada kedua dadu. Anda dapat memindahkan satu pion sejumlah langkah yang dijumlahkan dengan dua pion atau memindahkan dua pion. Untuk memperjelas hal ini: jika hasil pelemparan dadu adalah 5 dan 4, Anda dapat menggerakkan satu pion 9 langkah ke depan atau menggerakkan satu pion 5 langkah ke depan lalu menggerakkan bidak lainnya 4 langkah ke depan.
Jika dadu menghasilkan angka ganda, artinya angka genap pada kedua dadu, Anda dapat memindahkan angka yang muncul pada dadu menjadi dua kali lipat. Misalnya, jika Anda menggulung angka 2 ganda, Anda dapat memindahkan 2 titik sebanyak empat kali. Dalam kasus seperti itu, Anda dapat memindahkan satu pemeriksa 8 langkah ke depan; gerakkan dua buah catur sebanyak 4 langkah; gerakkan dua buah pion masing-masing sebanyak 2 langkah ditambah total 4 langkah; pindahkan satu pemeriksa sebanyak 6 langkah ditambah 2 langkah lagi; atau gerakkan empat buah catur 2 langkah.
Anda dapat memindahkan sebuah pion ke suatu titik di mana terdapat pion Anda yang lain atau tidak lebih dari satu pion lawan, yang disebut spot. Saat Anda mengenai suatu titik, titik tersebut dipindahkan ke tengah papan ke bagian yang terbagi antara papan rumah dan papan luar, yang disebut palang.
Pemeriksa yang ditempatkan di atas mistar tidak boleh dimainkan sampai mistar dapat dimasuki dengan melempar dadu ke papan rumah lawan. Misalnya, jika Anda mendapatkan angka 2, Anda dapat memasukkan checker hingga 23 poin dan masuk ke papan rumah lawan dan memasukkan kembali checker tersebut ke dalam bar permainan. Anda tidak dapat memindahkan pion lainnya kecuali semua pion Anda berada di papan rumah lawan.
Sampai pion Anda berada di papan rumah, Anda harus mengeluarkan pion dari papan, untuk memerasnya, dengan cara melempar dadu. Misalnya, jika Anda mendapatkan angka 1, Anda dapat membawa satu pion dari titik 1; Jika Anda mendapatkan angka 2, Anda dapat memindahkan pion dari titik 2, dan seterusnya.
Jika lawan Anda belum memainkan satu checker saat Anda telah mengambil 15 checker, Anda memenangkan checker tersebut. Jika lawan Anda belum memainkan satu pion dan masih ada beberapa pionnya yang tergeletak di papan, sementara Anda telah mengambil 15 pion, maka Anda memenangkan enam pion.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *